banner
Дом / Новости / Мнение
Новости

Мнение

Aug 20, 2023Aug 20, 2023

Фрэнк Леман, 7 июля 2023 г.

Сериал «Индиана Джонс» возвращается вместе с культовой музыкой Джона Уильямса.

Тема «Рейдеров» сразу узнаваема. Но музыка из фильмов не всегда работает так, как думают зрители.

Некоторые из лучших и самых сложных музыкальных композиций написаны для сцен, где их едва слышно.

Доктор Леман — доцент кафедры музыки в Университете Тафтса.

Джон Уильямс, возможно, самый известный из ныне живущих композиторов Америки. Он определенно самый знаменитый из ныне живущих кинокомпозиторов в мире. Вы, вероятно, можете насвистывать по памяти некоторые из его знаменитых гимнов: геральдические фанфары из «Звездных войн», парящую тему из «Инопланетянина», смелый (и немного дерзкий) марш из «В поисках утраченного ковчега». Но эти мелодии — лишь малая часть его вклада в зрительское восприятие этих фильмов — и лишь намекают на сложность написания музыки для экрана.

Я увлекался музыкой из фильмов еще в начальной школе, когда мне подарили кассету под названием «Детские штучки: День в кино», на которой играли мистер Уильямс и группа Boston Pops. Альбом был полон интригующе звучащих названий, таких как «Приключения на Земле» и «Лесная битва». Я не видел ни одного фильма, из которого они сняты. И все же музыка с ее тональным диапазоном и глубиной выражения очаровала меня так же сильно, как Дворжак, Стравинский или Бах.

Традиционно музыковеды склонны проводить границы между пуристскими идеалами классического канона и функциональным миром кинопартий. Кинематографисты и теоретики превозносят так называемую невидимость и неслышимость саундтрека — способность дополнять экранные визуальные эффекты, не будучи навязчивыми. Я пришел к выводу, что эта классификация глубоко антимузыкальна. Создание музыки для фильмов, которую часто ошибочно называют вспомогательной к основной работе кинопроизводителя, само по себе является формой искусства. В своих лучших проявлениях он стоит наравне не только с достижениями режиссуры и кинематографии, но и с величайшими классическими произведениями. Никто не иллюстрирует это лучше, чем мистер Уильямс, который все еще сочиняет музыку в 91 год. Но чтобы полностью оценить это, нужно отключить визуальные эффекты и просто слушать.

Во многих отношениях музыкальный прогресс г-на Уильямса в пяти фильмах «Индиана Джонс» был поиском еще более инновационных методов написания запоминающейся музыки, которую едва можно будет услышать. В 1997 году кинокритик Джин Шалит спросил Уильямса: «Как вы пишете музыку для катания валунов?» и он дал игривый односложный ответ: «Трудно!» Озвучивание декораций боевых действий — погонь, побегов и драк — чрезвычайно сложно в композиционном смысле. В сцене с катящимся валуном в «В поисках утраченного ковчега» музыка должна быть громкой, агрессивной и немедленной, чтобы прорваться сквозь шум. Г-н Уильямс добился этого, пригласив группу труб Лондонского симфонического оркестра сыграть в самом пронзительном регистре. Это, как известно, непростая для исполнения часть партитуры: Индиана едва выбирается живым из этой пещеры, а удивительные духовые музыканты оркестра звучат так, как будто еще один такт мог бы убить и их.

Или возьмем пример погони за вагонеткой из «Индианы Джонса и Храма Судьбы». На экране мы наблюдаем, как Индиана совершает дерзкий побег на сбежавшей тележке, мчащейся по рельсам в шахте. Партитура, сопровождающая эту сцену, не менее головокружительна: вечный двигатель — неутомимо вращающаяся музыкальная машина — которая с точностью до доли секунды прокручивает множество тем и идиом. В этой секвенции, среди прочего, есть одни из самых виртуозных партий, когда-либо написанных для шести (!) пикколо.

Но попробуйте услышать музыку в этой сцене, и вам повезет уловить даже самую высокую ноту пикколо среди визга колес и визгов персонажа Кейт Кэпшоу, Уилли Скотта. Это главный парадокс озвучивания фильмов: некоторые из самых впечатляющих и сложных музыкальных произведений зачастую, скорее всего, будут похоронены. Иногда его скрывают рев мотоциклов, оглушительные взрывы и какофонические валуны. Но даже когда музыка не соперничает с громкими звуковыми эффектами, в игре присутствует другой вид невнятности, который проистекает из того, как фильм структурирует наше внимание: всегда вдали от технических ухищрений и непосредственно на разворачивающемся действии.